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Aprovechar la defensa para contraatacar

Si de inicio no tenemos una buena mano para atacar será una buena opción empezar a jugar defensivamente.

zona de defensa entre las torres

Hay que intentar aprovechar el rango de las torres de defensa para matar ahi las tropas enemigas, ya que las torres acabarán con ellas sin que tengamos que gastar mucho elixir.
Si podemos distraerlas y llevarlas hasta el medio morirán mas rapido , ya que las dos torres las atacarán.

Relentizar las tropas es una buena opción.Intentar retrasar la primera carta a jugar esperando a que el elixir llegue a 10 y jugando alguna tropa que sea muy lenta para que las de el enemigo lleguen antes a nuestra zona de defensa.

Edificios defensivos

zona de defensa entre las torres

El uso del tesla nos puedes ayudar a construir un buen ataque , ya que por 4 de elixir en el inicio de la partida defiende bien por tierra y aire y distrae a las tropas enemigas bien colocado

zona de defensa entre las torres

Esta es una posición muy buena para el tesla , ya que tiene rando para todo.
Otra opción es cuando nos ataquen con tropas como Principe, Globo, Monta colocarlo cerca para que vaya a por el en lugar de a nuestras torres

Como construir un buen mazo

En Clash Royale tenemos disponibles 42 cartas, pero solo podemos llevar 8 en nuestro mazo.
Esas 42 cartas las tendremos disponibles en algún momento , ya que en cada nueva arena los cofres nos irán dando nuevas cartas.

Esto significa que tenemos que construir un mazo que sea versatil ante diferente situaciones , que esté balanceado y que se poderoso.
De esta composición dependerá nuestro éxito.

No existe el mazo perfecto , ya que dependerá de las cartas que nos vaya jugando el rival, pero está en nuestra mano tener las armas necesarias para defendernos y atacar.

Hay que mezclar : unidades que puedan tanquear , unidades a rango , daño de área, unidades terrestres y aereas, y según nuestro estilo alguna construcción denfensiva.

No hay que ovlidarse que el mejor ataque se basa en una buena defensa.

Cartas con alto indice de daño y daño de área

Cartas con alto indice de daño como el Principe, Duendes con lanza, Mosquetera son cartas que hacen mucho daño , pero solo a una unidad al mismo tiempo. Esto hace esencial que debamos tener una o dos cartas en nuestro mazo para poder con las tropas que usen para tanquear como el Gigante.

Cartas con daño de área como el Bombardero, valquiria y mago hacen menos dañoi en cada ataque, pero su daño afecta a mas tropas en el mismo area. Son muy útiles para contrarestar grandes grupos de enemigos como esqueletos o esbirros.

No debemos olvidarnos de los hechizos como las Flechas , Bola de Fuego o el Cohete, sirven tanto para eliminar grupos de tropas o acabar con alguna torre con poca vida.

Distracción.

El Principe va camino de una torre desprotegida, y no tenemos elixir para sacar una unidad defensiva, ¿qué podemos hacer?
Lo distraemos.

Usamos alguna tropa o construcción que le oblique a atacarlo y que no cueste mucho, con lo que lo tendremos entretenido mientras lo ataca la torre o ganamos algo de tiempo. Para esta misión son buenas cartas la Bruja , Ejército de esqueletos , Duendes, Lápida, Esquletos, Bárbaros y ballesta.

Usar tropas complementarias.

detras de la mele siempre las tropas a rango

Las cartas de unidades a rango tienen menos vida que otras unidades , lo que las hace mas débiles y debemos protegerlas para que puedan atacar.
Si las soltamos detras de un Caballero (como en la imagen), Gigante , Principe o Mini P.E.K.K.A podrán rendir mucho mas haciendo su trabajo que es causar daño.
De esta manera también estarán las tropas mas separadas para que no nos las maten con daño de área.

Contrarestar ataques aéreos.

Necesitamos tener unidades que puedan atacar tanto a unidades de melee como a aire , para que en ningún momento quedemos destregidos ante un Bebe Dragón , Esbirros o un Globo. Lo correcto es llevar un par de cartas que cumplan esta misión .

Una buena defensa es un buen ataque.

Hay que tener cuidado con basar toda nuestra estrategia en el ataque , ya que si nuestro oponente puede contrarestar todos nuestra ataques con sus tropas y la ayuda de las torres al final estaremos en un lio.
Las cartas defensivas deben tener muchos puntos de vida para tanquear el daño que vayamos a recibir, y no deben ser muy caras.
Los edificios que ataquen tropas aéreas y terrestres también son buenos , por que distraen los ataques de las torres de coronas.

¿Qué podemos usar contra los edificios?

Necesitamos tropas fuertes que aguanten el daño y ataquen a los edificios defensicas. El Montapuercos , Gigante y Globo son los indicados , ya que irán exclusivamente a por los edificios.

Equilibrio .

Es la clave para ganar muchas partidas.
Los diferentes usos que puedan dársele a una carta así como el coste de elixir de nuestras cartas provocan la diferencia entre una victoria o derrota.
Si llevamos muchas tropas de melee y nos sacan tropas aereas llegara un momento enque nos desbordarán , al igual que si no tenemos nada que sea efectivo contra grandes grupos de enemigos.

Como construir un buen mazo

¿Tengo un buen equilibrio entre cartas que hagan mucho daño y daño de area?

¿Tengo un buen equilibrio entre cartas de mele y rango?

¿Llevo melee suficiente para proteger a mis rangos?

¿Cuales de mis cartas sirven para contrarestar un ataque aéreo?

¿Como puedo contrarestar un Gigante o un Esqueleto Gigante?

¿Como puedo contrarestar el ejercito de esqueletos, horda de esbirros o de barbaros?

¿Que usaré para terminar con las torres ?

¿Mi coste medio de elixir es bueno?